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光学设计基础

这个系列更新的文章是关于理解光和光学的基础概念,包括什么是光、光的折射和色散、以及对材料的选择。

什么是光?

当人们提到光,我们脑海自然就浮出我们日常生活中看到的五彩缤纷的各种颜色。天空是蓝色的,树叶是绿色的,加上各种颜料,我们可以创造出更多的色彩。但是这样的概念没有任何直观的东西,比如我们为什么在阳光下呆久了,就会感觉皮肤刺痛,为什么有我们可以使用一些探测器看到人体发出热量的的“颜色”。

用科学术语来说,所有可见和不可见的光都称为电磁辐射,它以波的形式在空间中传播。就像在海洋表面看到的振荡一样,光波以周期性的方式传播,具有相应的波峰和波谷。这样就可以解释前面的问题了,皮肤感到刺痛的原因是因为有紫外线,而能看到人体“颜色”是由于红外线。下图是整个电磁波中光波长的大致分类:

如您所见,可见光只占整个光谱的一小部分。比可见光波长短的波长包括紫外线和 X 射线区域,而波长较长的是红外线、微波和无线电波。您还会注意到,较长的波长在提及其峰峰值波长距离时以微米、毫米甚至千米为单位进行测量。

光学特性-折射率和色散

==折射率==(n) 是光学材料的主要定义特性之一。简而言之,折射率定义了光在穿过两种介质之间的边界时弯曲或“折射”的程度。它是从真空中的光速与其在新介质中的速度之间的关系得出的,表示为:

​ n = c / v

==色散==(Vd) 建立在折射率的概念之上,并由相同的原理推导出来。折射率使光学设计人员能够了解光在一般意义上如何弯曲,而色散更准确地定义了每个特定波长的光将弯曲的程度。当白光通过棱镜时会产生这种现象的一个常见例子。由于不同波长在通过棱镜时以不同的速率减速,因此每个波长也以略微不同的角度弯曲。

光学系统设计应用和环境的考量

光学设计中第一个也是最明显的考虑因素是定义预期应用。也许该系统将用于在紫外线下对太阳成像;也许它用于人体组织的生物医学成像,或者它可能是一个简单的视口,需要承受极高的压力或腐蚀性化学物质。有无数的应用可供选择,每一个都需要仔细注意其运行环境和特定的波长范围。例如,用于飞行器侦察的热像仪设计用于在特定的红外区域成像,特别是在夜间可以通过热信号识别个体的光谱部分。同时,当工作环境从柏油碎石路面的酷热沙漠,到高海拔的寒冷温度时,光学设计人员必须选择在指定波长范围内、适宜工作温度范围内并且具有热稳定性的材料。

材料有许多不同的形式,有数百种为可见光谱制造的光学玻璃。其他,如熔融石英, 扩大了传输范围,延伸到紫外线和近红外线深处。然后是基于晶体的材料,例如硅和锗,它们在可见光中根本不透射,但对红外光是透明的。一些晶体,如 CaF2(氟化钙)和 MgF2(氟化镁)具有从紫外线一直到长波红外光的出色透射率。另一组材料是吸收性滤光玻璃,可以选择性地传输某些波长而阻挡其他波长。下图是一些常见的材料传输范围:


文章作者: Sumeishu
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